【あにつく2016】コンポジッターが描く サンジゲン流のエフェクト術

一般にアニメにおける「撮影」といえば、各セクションから上がってきた素材を合成して一つの完成された画にする工程のことを指すだろう。しかしアニメ制作のデジタル化の進展とともに、セクション間の境界が曖昧になっていくにつれ、撮影が旧来の領域を超えた画づくりを担うケースが増えてきている。2016年9月25日に開催された「あにつく2016」でのセッション「コンポジッターが描くエフェクト術」では、セルルック3D

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする

CLOSE
CLOSE