脳波からゲームパフォーマンス検証、“ZONE”に突入するのは何分後が多い?

産経デジタルなど5社で構成されるプロジェクト『Game Wellness Project(ゲーム・ウェルネス・プロジェクト)』は、鹿屋体育大学・萩原悟一研究室による協力のもと、ゲームプレイ時におけるプレイヤーの脳活性やパフォーマンス状態を検証した。eスポーツで人間的成長を目指す「NASEF」の教育カリキュラム 今回検証したのは、 ゲームプレイ時間から見たプレイヤーの脳活性とパフォーマンス状態につ

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